Ktoś już grał? Jak pierwsze wrażenia?
Osobiście spodziewałem się większego kroku w przód. Gra zrobiona na tym samym silniku co druga część, więc choć grafika jest naprawdę ładna w porównaniu do poprzedniczki (bardzo fajnie wyglądająca pogoda) to animacje ognia, dymu i wybuchów są straszne. Bardzo fajnie za to zrobione są ruchy żołnierzy. Niezwykle realistyczne, widać, że poświęcono im sporo czasu.
Grywalność - nic się nie zmienia, miłym zaskoczeniem jest to, że samemu można wybrać jaki celownik, tłumik itp. chce się nosić na broni i w każdej chwili go rozmontować.
Wersja Alpha na razie posiada sporo bugów (przy celowaniu przez celownik często gra "zwiesza się" na sekundę, co w multi potrafi zdenerwować, słaba fizyka pojazdów, miejscami zaburzenia cieni, strasznie spaczone zachowanie oskryptowanych oddziałów (przy tworzeniu własnego co-opa) i parę innych, potrafiących zdenerwować drobiazgów).
Ogólnie rzecz ujmując - dostajemy ładniejszą dwójkę tylko trochę bardziej udziwnioną, z akcją rozgrywającą się w przyszłości. Ale Arma nadal pozostaje Armą.
Osobiście dopiero na dniach planuje zakup jednak bazując na Twojej wypowiedzi myślę, że do czasu premiery większość uciążliwych bugów się pozbędą. Grafika jak dla mnie jest świetna i wcale nie chciałbym lepszych efektów 1. gra już obecnie ma duże wymagania 2. to jest symulator a nie fps więc jak ktoś chce cuda niewidy to niech sobie idzie do BFa albo CoDa. Fanboye grafiki w takich non mainstreamowych produkcjach są niemile widziani.
Osobiście jedyna duża rzecz, która powinna być zmieniona to moim zdaniem dzwięki balistyczne, np. wydzwięk CKM'a zamontowanego w APC, jest taki sam jak w ARMA II - czyli niestety kiepski. Podobnie kilka innych dzwięków.
Jednak wypowiem się raz jeszcze jak osobiście zagram :)
Po kilku godzinach gry jedyną rażącą rzeczą jaką dostrzegłem jest AI botów. Jest zdecydowanie gorsze niż to w drugiej części. Wierzę, że do premiery zostanie to dopracowane.
Wjedź trochę szybciej pojazdem w łagodny zakręt - straszliwa fizyka. Co do grafiki - osobiście mi też to nie przeszkadza, dla mnie ważniejszy jest realizm, podkreślałem to zresztą we wcześniejszej wypowiedzi. AI botów rzeczywiście tragiczne, szczególnie widać to na własnym scenariuszu podczas desantu z wody. Spędziłem chyba ze dwie godziny próbując ich oskryptować, żeby prawidłowo się desantowali. Urzekło mnie za to wprowadzenie płetwonurków i naprawienie helikopterów - teraz podczas lekkiego zderzenia z ziemią nie wybuchają od razu, tak jak w dwójce. Trochę boli, że nie zmienili na nowszy silnik - gra byłaby bardziej zoptymalizowana. Póki co czekam na promocję na Steam'ie i chyba kupię.
wiesz na mini mi się rwie,nw czemu pewnie ze oryginał,a w Crysisa 3 na max płynnie coś nie tak